Arrêtez de perdre du temps sur le pixel art manuel
Avec MagicPixel, vous générez des sprites pixel-art, des tuiles et des actifs UI à partir de prompts textuels ou d'images, puis éditez sur une grille réelle avec des calques et des palettes pour garantir des résultats pixel-parfait.
Ressentez l'instant « Aha ! »
Obtenez instantanément des PNG prêts pour le moteur ou des fichiers .aseprite correspondant à votre ensemble d’actifs, accélérant les flux de travail de la conception à l’intégration Unity ou Godot.
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Avis des clients pour MagicPixel
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I needed to push a retro RPG demo in a week. The pixel-perfect editor with a real grid and per-frame animation let me craft clean walks and tiles fast. Palette control kept colors cohesive across assets, and importing PNG/.aseprite assets into one package saved me hours. The CLI automation finally synced my assets to the project. Pebble: sprite sheets sometimes misalign non-uniform frames, so I added manual tweaks. Docs for the automation flow could be clearer.
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Mia Martinez
Trusted Reviewer Achat vérifiéPixel-perfect editor saves time, but export packing needs polish
Ce que j'ai aimé
que pourrait être mieux
I needed to push a retro RPG demo in a week. The pixel-perfect editor with a real grid and per-frame animation let me craft clean walks and tiles fast. Palette control kept colors cohesive across assets, and importing PNG/.aseprite assets into one package saved me hours. The CLI automation finally synced my assets to the project. Pebble: sprite sheets sometimes misalign non-uniform frames, so I added manual tweaks. Docs for the automation flow could be clearer.
Benjamin Thomas
Trusted ReviewerBatch sprite sheets speed level design, but color preview could be better
Ce que j'ai aimé
que pourrait être mieux
I run a small studio building a mobile puzzle game and needed hundreds of tiles fast. Batch-generating sprite sheets for level design is a game-changer, letting me create rows of tiles in minutes. Palette remapping keeps a consistent look across environments. The real grid and .aseprite/png support fit into my workflow. Pebble: the palette preview across many assets is hard to gauge, and irregular tile sizes can pack oddly.
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Comment cela fonctionne
Comment MagicPixel Travaille En 3 Étapes?
1. Enter a Prompt
Input prompts to generate pixel-art sprites and tiles for your game.
2. Tweak palette & layers
Fine-tune colors, palettes, and layers for pixel-perfect results.
3. Export to engine-ready assets
Export PNGs and sprite sheets ready for Unity, Godot, and others.
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Questions Fréquemment Posées
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